Qwixx
Würfeln, ankreuzen, hoffen
Zwei weiße und vier farbige Würfel, vier Reihen, immer nur von links nach rechts. Kurz, schnell, jedes Mal anders.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Gemischt · Kurz
Für zwei
Elf Spiele für zwei. Jedes läuft an einem Handy, das ihr euch hin und her gebt — oder auf zwei Handys gleichzeitig, gekoppelt per QR-Code. Dafür müssen beide Geräte im selben WLAN sein.
Würfeln, ankreuzen, hoffen
Zwei weiße und vier farbige Würfel, vier Reihen, immer nur von links nach rechts. Kurz, schnell, jedes Mal anders.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Gemischt · Kurz
Wissen · Wahrheit · Wagnis
Allgemeinwissen gegeneinander, ehrliche Fragen übereinander, Mutproben für unterwegs. Die Punkte laufen über den ganzen Urlaub weiter.
so lange ihr wolltZwei Handys per QR im selben WLAN
Alle drei · Nur Wissen · Ohne Mutproben · Nur persönlich
Vier Karten, keiner weiß welche
Wer am wenigsten hat, gewinnt — wenn er sich traut, Cabo zu rufen. Peek, Spy, Swap und Pärchen abwerfen.
20 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Sechs Karten · Ohne Kräfte · Blitz
Zusammen landen — schweigend
Pilot und Kopilot bringen ein Flugzeug herunter. Acht Würfel pro Runde, zwei Pflichthebel, und ab dem Wurf wird nicht mehr geredet.
20 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Elf Flughäfen, von Montréal bis Tokio
Ein Wort, elf Fehlgriffe
Einer denkt sich ein Wort aus, der andere rät Buchstaben. Jeder Fehlgriff zeichnet einen Strich. Wer nicht mag, lässt das Handy eins aus 270 Wörtern ziehen.
5 Minuten je RundeZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Hart · Vokale kosten · Doppelwort
Vier Figuren, ein Würfel
Der Klassiker: nur mit einer Sechs heraus, wer auf dich trifft schickt dich zurück. Kurze Partie mit zwei Figuren einstellbar.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Blitz · Bösartig · Zwei Würfel
Zehn Schiffe, zehn mal zehn Felder
Flotte verstecken, Feld für Feld suchen. Treffer bringt einen weiteren Schuss. Von allen Spielen das, was am besten auf zwei Handys passt.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Kurz · Salve · Sonderwaffen
Einmal herum — wenn dich keiner fängt
Wer auf deinen Hut tritt, nimmt ihn mit und schleppt ihn herum. Erst wenn der Räuber heimkommt, kommst du frei — in deinem Hof, also ganz von vorn.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Kurz · Beutejagd
Kaufen, bauen, Miete kassieren
Das Straßenkaufspiel, aber mit Wiener Orten und in 40 Runden zu Ende. Handeln lohnt sich — allein bekommt man kaum eine Farbgruppe zusammen.
30 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Schnellstart · Versteigerung · Bis zur Pleite
Laufen — oder eine Mauer bauen
Reines Denkspiel, kein Würfel. In jedem Zug entweder ein Feld gehen oder eine Mauer setzen. Wer zuerst auf der anderen Seite ist, gewinnt — zumauern ist verboten. Fünf Fassungen, von Wettrennen bis Labyrinth.
10 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Kurz · Wettlauf · Sparsam · Festung
Elf Steine stehen im Weg
Fünf Figuren durch ein Wegenetz nach oben. Über einen Sperrstein kommt niemand hinweg — nur wer ihn genau trifft, nimmt ihn und stellt ihn der Gegenseite vor die Nase. Die erste Figur oben gewinnt.
15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN
Klassisch · Mauerschlacht · Alle fünf
Karteikarten mit Wiederholung
Umdrehen, bewerten, wiederkommen lassen — wie Anki. Was sitzt, kommt seltener, was nicht sitzt, gleich noch einmal.
PrivatAnmeldung bei claude.ai
Auf beiden Handys im Chrome-Menü (⋮) auf Zum Startbildschirm hinzufügen tippen. Danach liegt „Spiele“ wie eine App auf dem Homescreen und läuft komplett ohne Netz — alle elf Spiele sind dann auf dem Gerät gespeichert.
wird gespeichert …
Zu zweit ohne Internet: beide Handys ins selbe WLAN, dann im Spiel Auf zwei Handys → QR zeigen bzw. QR scannen. Es wird kein Internet gebraucht, nur die Funkstrecke zwischen euren beiden Geräten.
Achtung beim Hotspot: Ein Handy, das den Hotspot selbst aufspannt, meldet Android oft gar kein Netz — Chrome findet dort keine Adresse, und die Kopplung läuft ins Leere. Zeigt die Technikzeile beim Koppeln Eigene Adresse: noch keine, ist genau das der Fall. Dann braucht ihr ein WLAN, in das sich beide einwählen — oder ihr spielt an einem Handy und reicht es hin und her.
Wichtig beim Koppeln: Wenn ein Handy nach der Kamera fragt, erlaubt sie — auf beiden Geräten, auch auf dem, das nur den Code zeigt. Ohne diese Freigabe verrät Chrome die eigene WLAN-Adresse nicht, und die Handys suchen sich vergeblich. Wurde die Kamera einmal abgelehnt, fragt Chrome nicht wieder: dann unter Einstellungen → Apps → „Spiele“ → Berechtigungen → Kamera auf Zulassen stellen und die App einmal schließen.
Wer lieber eine einzelne Datei mitnimmt: in jedem Spiel unter Menü → Spiel als Datei sichern.