Für zwei

Spiele

Elf Spiele für zwei. Jedes läuft an einem Handy, das ihr euch hin und her gebt — oder auf zwei Handys gleichzeitig, gekoppelt per QR-Code. Dafür müssen beide Geräte im selben WLAN sein.

Qwixx

Würfeln, ankreuzen, hoffen

Zwei weiße und vier farbige Würfel, vier Reihen, immer nur von links nach rechts. Kurz, schnell, jedes Mal anders.

15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Gemischt · Kurz

Dreikampf

Wissen · Wahrheit · Wagnis

Allgemeinwissen gegeneinander, ehrliche Fragen übereinander, Mutproben für unterwegs. Die Punkte laufen über den ganzen Urlaub weiter.

so lange ihr wolltZwei Handys per QR im selben WLAN

Alle drei · Nur Wissen · Ohne Mutproben · Nur persönlich

Cabo

Vier Karten, keiner weiß welche

Wer am wenigsten hat, gewinnt — wenn er sich traut, Cabo zu rufen. Peek, Spy, Swap und Pärchen abwerfen.

20 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Sechs Karten · Ohne Kräfte · Blitz

Sky Team

Zusammen landen — schweigend

Pilot und Kopilot bringen ein Flugzeug herunter. Acht Würfel pro Runde, zwei Pflichthebel, und ab dem Wurf wird nicht mehr geredet.

20 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Elf Flughäfen, von Montréal bis Tokio

Galgenmännchen

Ein Wort, elf Fehlgriffe

Einer denkt sich ein Wort aus, der andere rät Buchstaben. Jeder Fehlgriff zeichnet einen Strich. Wer nicht mag, lässt das Handy eins aus 270 Wörtern ziehen.

5 Minuten je RundeZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Hart · Vokale kosten · Doppelwort

Ärger

Vier Figuren, ein Würfel

Der Klassiker: nur mit einer Sechs heraus, wer auf dich trifft schickt dich zurück. Kurze Partie mit zwei Figuren einstellbar.

15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Blitz · Bösartig · Zwei Würfel

Seeschlacht

Zehn Schiffe, zehn mal zehn Felder

Flotte verstecken, Feld für Feld suchen. Treffer bringt einen weiteren Schuss. Von allen Spielen das, was am besten auf zwei Handys passt.

15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Kurz · Salve · Sonderwaffen

Hütchenjagd

Einmal herum — wenn dich keiner fängt

Wer auf deinen Hut tritt, nimmt ihn mit und schleppt ihn herum. Erst wenn der Räuber heimkommt, kommst du frei — in deinem Hof, also ganz von vorn.

15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Kurz · Beutejagd

Wiener Runde

Kaufen, bauen, Miete kassieren

Das Straßenkaufspiel, aber mit Wiener Orten und in 40 Runden zu Ende. Handeln lohnt sich — allein bekommt man kaum eine Farbgruppe zusammen.

30 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Schnellstart · Versteigerung · Bis zur Pleite

Mauern

Laufen — oder eine Mauer bauen

Reines Denkspiel, kein Würfel. In jedem Zug entweder ein Feld gehen oder eine Mauer setzen. Wer zuerst auf der anderen Seite ist, gewinnt — zumauern ist verboten. Fünf Fassungen, von Wettrennen bis Labyrinth.

10 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Kurz · Wettlauf · Sparsam · Festung

Sperrsteine

Elf Steine stehen im Weg

Fünf Figuren durch ein Wegenetz nach oben. Über einen Sperrstein kommt niemand hinweg — nur wer ihn genau trifft, nimmt ihn und stellt ihn der Gegenseite vor die Nase. Die erste Figur oben gewinnt.

15 MinutenZwei Handys per QR im selben WLAN

Klassisch · Mauerschlacht · Alle fünf

Lernen

Lernkasten

Karteikarten mit Wiederholung

Umdrehen, bewerten, wiederkommen lassen — wie Anki. Was sitzt, kommt seltener, was nicht sitzt, gleich noch einmal.

PrivatAnmeldung bei claude.ai

Vor dem Flug: einmal installieren

Auf beiden Handys im Chrome-Menü (⋮) auf Zum Startbildschirm hinzufügen tippen. Danach liegt „Spiele“ wie eine App auf dem Homescreen und läuft komplett ohne Netz — alle elf Spiele sind dann auf dem Gerät gespeichert.

wird gespeichert …

Zu zweit ohne Internet: beide Handys ins selbe WLAN, dann im Spiel Auf zwei Handys → QR zeigen bzw. QR scannen. Es wird kein Internet gebraucht, nur die Funkstrecke zwischen euren beiden Geräten.

Achtung beim Hotspot: Ein Handy, das den Hotspot selbst aufspannt, meldet Android oft gar kein Netz — Chrome findet dort keine Adresse, und die Kopplung läuft ins Leere. Zeigt die Technikzeile beim Koppeln Eigene Adresse: noch keine, ist genau das der Fall. Dann braucht ihr ein WLAN, in das sich beide einwählen — oder ihr spielt an einem Handy und reicht es hin und her.

Wichtig beim Koppeln: Wenn ein Handy nach der Kamera fragt, erlaubt sie — auf beiden Geräten, auch auf dem, das nur den Code zeigt. Ohne diese Freigabe verrät Chrome die eigene WLAN-Adresse nicht, und die Handys suchen sich vergeblich. Wurde die Kamera einmal abgelehnt, fragt Chrome nicht wieder: dann unter Einstellungen → Apps → „Spiele“ → Berechtigungen → Kamera auf Zulassen stellen und die App einmal schließen.

Wer lieber eine einzelne Datei mitnimmt: in jedem Spiel unter Menü → Spiel als Datei sichern.